マス目に数字タイルを敷き詰めた前回
前: 【Godot】マインスイーパーを作ってみた2 - ぬーぶのメモ帳
前回マス目用の配列を作成、ループ処理を利用しマス目に Vector2 の位置情報を覚えさせました。
試しに適当なマス目を指定して Vector2 が保存されてるか確認してみましょう。
func _ready() -> void: # for x in cell_x: # for y in cell_y: # var cell_position := Vector2(x, y) # map_cell[x].append(cell_position) # map_flag[x].append(flag) # カーソルの位置を マス目配列とマス目のサイズでかけて場所を指定 cursor.position = map_cell[3][8] * cell_size
実行する前に、カーソルの Offset から Centered のチェックが外れてるか確認してください。
では確認してみましょう。
続きを読む