CollisionShape2D Staticbody2Dで障害物の当たり判定を任意でオンオフさせたい時
キャラクターと障害物がループする単純なアクションを制作中。コードはほぼ作れたので現在グラフィックのブラッシュアップ中です。#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #godot pic.twitter.com/uscUBs3KMx— おめがぬーぶ (@omega_noob_og3) 2022年10月8日 上の通…
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